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来源:立体国显作者:yk bobo网址:http://m.yakecci.com
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移动VR是虚拟现实未来发展趋势已成共识,而一体机也被业界认为是移动VR的未来。自2015年底以来,高通骁龙820、三星Exynos 7420、全志A80、瑞芯微RK3288等纷纷杀入VR一体机市场,推出各自的VR一体机解决方案。芯片厂商的入局,更是彻底引爆这个市场,暴风、大朋、小宅、亿镜、千幻魔镜、伏翼等各种一体机纷纷涌现。

图:采用Nibiru VR 系统的一体机

在这当中,笔者注意到:尽管各款一体机采用的芯片、功能各不相同,但在系统却有着惊人的一致,大都采用了Nibiru VR 系统。据业内人士透露,目前市场采用Nibiru VR 系统的一体机出货已经占整个市场的80%。鉴于大批量的系统定制的需求压力,睿悦信息将于6月份公布开源计划。那Nibiru是如何取得VR小伙伴们的高度认可?《智慧产品圈》为此对睿悦信息高层进行采访,探索Nibiru成功背后的秘密。

Nibiru VR ROM助力VR厂家快速推出产品

目前,开发高端VR一体机门槛很高,不仅要自主开发硬件还得自己定制ROM。对于大多数VR厂商来说,这都是一个巨大的挑战。灵镜VR就曾计划于20156月推出一体机产品——灵镜小黑,但一再延期。截至目前,快一年过去了,其一体机仍处于测试阶段。灵镜CEO曾在媒体采访中表示,做一体机的困难和挑战是谁做谁知道

图:Nibiru VR 系统

Nibiru VR 系统的出现,彻底改变这种现状。作为国内较早涉足VR的企业,睿悦信息Nibiru早在去年开始就和IntelARM、高通、瑞芯微、炬力、AmlogicImagination、全志等国际知名厂商深度合作,推出基于其芯片深度定制的Nibiru VR 系统,同时采用turnkey 方案+客户化定制的方案来帮助中小厂商快速推出产品。这也大幅度降低开发VR一体机的难度,加上一些硬件设计解决方案提供商的配合,厂商们只需负责剩下的工业设计及供应链管理等环节。简而言之,就是Nibiru负责VR系统的提供和软硬件的优化,内容引入等,合作伙伴负责设计,硬件,渠道和赚钱。让伙伴可以花最小的代价,迅速的切入市场。

深厚的技术积累,提升VR体验

VR的体验实际上需要复杂的技术处理流程,从传感器采集、传输、游戏引擎处理、驱动硬件渲染画面、液晶像素颜色切换,最后到人眼看到对应的画面,中间经过的每一个步骤都会产生一个Latency我们称之为延迟。人类生物研究表明,人类头动和视野回传的延迟须低于20ms毫秒,否则将产生视觉拖影感从而导致强烈眩晕。由此,衍生出VR产品必须支持的三个关键参数指标——20ms毫秒延时、75Hz以上画面刷新率及1K以上陀螺仪刷新率。

图:Nibiru VR ROM技术框架

这就涉及到陀螺仪优化、图形图像渲染、低延迟算法等3大关键技术,在陀螺仪方面,Nibiru针对特定的陀螺仪型号进行优化,包括补偿算法、抖动屏蔽、精度优化算法等。在图形图像渲染方面,Nibiru与三大移动GPU厂商深度合作,针对虚拟现实中3D图形渲染、3D声音、外设交互等方面进行了深度优化。支持反畸变、反色散变换。在延迟方面。Nibiru更是VR ROM中融合了FBR(前缓冲渲染)ATW(异步时间扭曲)低延迟头部跟踪等核心算法技术,能够显著缩短头显的延迟和提高刷新频率。

除此之外,Nibiru VR VR音频技术支持3D全息音效、3D全息降噪,支持本地声场定位等特色。同时NibiruSDK拥有跨系统(iOS、安卓、win10等主流操作系统)、跨引擎(UnityCocosUnreal4等主流游戏引擎)的广泛适用性,使得Nibiru VR 系统可以让应用和游戏获得更好的虚拟现实体验。

Nibiru系统牵手内容平台,让内容不再是问题

内容的匮乏一直是当前Vr产业所面临的难点之一,这也是令无数VR设备商头痛的问题,毕竟不论你的VR产品再怎么好,没有足够的内容支持,也必然是躲在墙角默默吃灰的命。

目前NIbiru的全球内容合作伙伴已经超过500家。在视频引入方面,Nibiru已经跟一些影视公司进行了合作,在3月底,会有2家视频网站VR版本直接嵌入到Nibiru VR系统内。此外,睿悦会利用配套基金对内容进行资本上的扶持。这也就意味着,只要接入Nibiru SDK体系,就能获得数以千计的内容,内容匮乏的困扰也将不复存在。

VR系统为核心构建显示设备+外设+内容体系

从当前VR产业架构来看,内容、交互、设备与显示共同构成了VR 。而由于VR产业刚刚起步,行业标准还未形成规范,对于诸多VR硬件厂商及内容制作商来说,不同VR设备的交互、VR设备和内容对接都是不小的难题,这也限制了VR产业的快速发展。

Nibiru交互SDK可以将应用等内容快速接入到各类外设发布到手机/虚拟现实显示设备等多终端。原先不同的设备商有着各自的手势识别,这不利于推广和量产,而采用了Nibiru交互SDK后,不同的VR设备便可以直接实现交互,不需要再进行一对一地适配。这就意味着,接入Nibiru SDK 体系后,便获得了整个体系中所有的VR外设支持。对于内容制造商来说,只要将内容NibiruSDK匹配,包入其SDK体系的话,就可以抓到大量的资源,在此基础上与设备商相连接就会比直接联系成效提高许多。

通过SDKNibiru与近百家VR游戏硬件设备和近千家内容方合作,贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的上下游。

综上可见,采用Nibiru SDK可谓一本万利的买卖,何况采用其VR系统后,从VR外设、交互操控、VR内容都不再是问题,因此越来越多的VR设备商纷纷投入Powered byNibiru体系的怀抱,也就不足为奇了。