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2016Q3腾讯市值亚洲第一

来源:立体国显网址:http://m.yakecci.com
文章附图

登顶亚洲的背后:财报激励

根据腾讯2016年上半年财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元,比去年同期增长48%。经营盈利为人民币277.27亿元,比去年同期增长43%。期内盈利为人民币201.48亿元,比去年同期增长41%。

而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,同比增长34%;微信企业号注册用户已超过2000万。

从财报来看,腾讯各项财务数据都涨势喜人,增长最慢的净利润率这一项也有至少30%的增长。

所以,最近腾讯股价大涨,也在意料之中。

图片来自腾讯2016年二季度财报分析室电话会议PPT,观察者网汉化


对此,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:

“第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。

我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。

举例而言,我们将QQ音乐与China Music Corporation进行整合,打造了中国领先的在线音乐平台,这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。

另外我们也投资了世界领先的移动游戏开发商Supercell,以增加我们在全球游戏市场的上游拓展力度,同时让我们与全球数亿游戏玩家更近一步。我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。”

从马化腾的话中,我们可以看出,腾讯在社交媒体、游戏、广告、支付、数字内容等业务上都保持了增长,其中两个比较重要的增长点分别为QQ音乐和QQ游戏

关于旗下各业务产品对于收入增长的贡献,腾讯官方还给出了更为细致的解读:

“社交网络业务收入保持强劲增长,是由于我们的虚拟道具销售增长,及由于我们的数字内容订购服务更受欢迎。

个人电脑游戏收入取得高个位数同比增长,是由于来自现有游戏类型中诸如体育、音乐机动作类角色扮演游戏的收入贡献增加及来自较新型游戏类型如角色扮演游戏及射击游戏的贡献。

智能手机游戏而言,第二季收入达到约人民币96亿元,同比增长114%,这是来自我们的主要玩家对战游戏的贡献增加及新的角色扮演游戏的贡献。

第二季度,网络媒体平台的流量及广告收入持续增长,大部分流量及约80%的收入产生自移动平台

腾讯视频播放量增加受益于受欢迎的内容如NBA在中国的独播权。

地区性广告商可使用我们的广告自助投放平台购买三四线城市的微信朋友圈定向流量,我们也增加了新的广告形式,例如QQ空间的多图轮播。”

此外,彭博社援引总部位于香港的工银国际证券分析师于健鹏在财报发布前的话称:

腾讯拥有阵容庞大的新手机游戏,以此吸引用户。由于腾讯具有强大的分销能力,其在涉及到与游戏开发商分成时也拥有更大的议价能力,通常它能得到最多的份额。